КиберФит
Фаундер Нет данных

КиберФит

Привлекает инвестиции Прототип Well-Being Gamification

КиберФит — это модульная игровая экосистема, объединяющая движение, эмоции и осознанность. Игрок действует как Проводник между цифровым миром Остэон и реальностью, используя AR, VR...

Местоположение Россия
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста Нет данных
Годовая выручкане указано
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доходне указано
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальностьне указано

О проекте

КиберФит — это модульная игровая экосистема, объединяющая движение, эмоции и осознанность. Игрок действует как Проводник между цифровым миром Остэон и реальностью, используя AR, VR, ПК, Telegram и веб-приложения. Каждый модуль автономен, но вместе они раскрывают полную силу: тренировку тела, развитие сознания и спасение двух миров от распада.

  • Стадия: Прототип
  • Индустрии: Well-Being
  • Технологии: Gamification
  • Рынки: Россия
  • Сайт: https://cyberfit.pro/

Состав объекта

Нет данных

Этапы реализации

Нет данных

Объём инвестиций

СтатусПривлекает инвестиции
Ранее привлечено65000
ПрезентацияCyberFit_new.pdf

Якорный инвестор

Нет данных

Социально-экономический эффект

Нет данных

Городская значимость

Нет данных

Текущий статус и следующий этап

Нет данных

Инвестиционный запрос

По данным SberUnity, компания находится в поиске инвестиций. Детали раунда требуют ручного уточнения.

Продукт / технология

КиберФит — это модульная игровая экосистема, объединяющая движение, эмоции и осознанность. Игрок действует как Проводник между цифровым миром Остэон и реальностью, используя AR, VR, ПК, Telegram и веб-приложения. Каждый модуль автономен, но вместе они раскрывают полную силу: тренировку тела, развитие сознания и спасение двух миров от распада.

Проблема: Люди теряют интерес к физической активности из-за отсутствия видимых результатов. Традиционные фитнес-приложения предлагают однообразные упражнения без сюжета и эмоционального вовлечения.

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Россия

Целевая аудитория / клиенты

1. Геймеры с интересом к телесной активности (Body-Gamers)
2. Фитнес-энтузиасты и биохакеры
3. AR/VR/футуризм-энтузиасты
4. Реабилитационные и образовательные учреждения (B2B)
5. Казуальные юзеры

Бизнес-модель

B2C

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Нет данных

Потенциал переоценки

Нет данных

План развития и финансовая цель

Нет данных

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды

Ключевые достижения

Нет данных

Сертификация и регуляторный статус

Нет данных

Конкурентное преимущество

Нет данных