ROFL APP
Фаундер Нет данных

ROFL APP

Размещен на SberUnity MVP Разработка компьютерного

Приложение для создания и редактирования мемов, которое объединяет инструменты дизайна и готовые шаблоны. Мы хотим сделать процесс создания мемов простым, быстрым и весёлым. Шаблон...

Местоположение 606652, Нижегородская область, м. о. Семеновский, г. Семенов, ул. Трудовая, д. 16
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста Нет данных
Годовая выручкане указано
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доходне указано
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальностьне указано

О проекте

Приложение для создания и редактирования мемов, которое объединяет инструменты дизайна и готовые шаблоны. Мы хотим сделать процесс создания мемов простым, быстрым и весёлым. Шаблоны, топ по созданию и распространению, возможность делиться контентом напрямую в соцсетях создают идеальный инструмент как для развлечения, так и для продвижения брендов. В перспективе планируется создание отдельного приложения.

  • Стадия: MVP
  • Индустрии: Media&Entertainment
  • Технологии: Gamification
  • Рынки: Россия
  • Сайт: https://rofl-site-next.fly.dev/ru

Профиль организации

Стадия проектаMVP

Объём инвестиций

ПрезентацияROFL App — Pitch Deck_compressed.pdf

Продукт / технология

Приложение для создания и редактирования мемов, которое объединяет инструменты дизайна и готовые шаблоны. Мы хотим сделать процесс создания мемов простым, быстрым и весёлым. Шаблоны, топ по созданию и распространению, возможность делиться контентом напрямую в соцсетях создают идеальный инструмент как для развлечения, так и для продвижения брендов. В перспективе планируется создание отдельного приложения.

Проблема: Пользователи сталкиваются с нехваткой удобных инструментов для быстрого создания мемов, отсутствием полной и релевантной библиотеки шаблонов, а также ограничениями текущих редакторов

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Россия

Целевая аудитория / клиенты

Основная аудитория: пользователи 18+ лет, зумеры (Gen Z) и миллениалы

Бизнес-модель

B2B

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Рост выручки г/г Нет данных
Выручка за 2025 Нет данных
Выручка за 2024 Нет данных
Источник расчета Нет данных

Потенциал переоценки

Расчетная стоимость на дату размещения Нет данных
Прогнозируемая оценка через год Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Расчетный рост оценки Нет данных

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды