SkillFun
Фаундер Нет данных

SkillFun

Привлекает инвестиции MVP Сектор не

Семейное мобильное приложение - объединяющее в себе мотивационный планер - таск трекер задач и целей для ребенка и полезные функции для всей семьи. Приложение ориентированно на укр...

Местоположение Нет данных
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста Нет данных
Годовая выручкане указано
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доходне указано
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальностьне указано

О проекте

Семейное мобильное приложение - объединяющее в себе мотивационный планер - таск трекер задач и целей для ребенка и полезные функции для всей семьи. Приложение ориентированно на укрепление семейных ценностей и вовлечении родителей в развитие и досуг своего ребенка. В приложении можно создать семейный герб, прописать семейные ценности и свод правил, вести семейную историю, планировать семейный отдых, следить за прогрессом детей, поощрять и монтировать, соревноваться с другими семьями.

  • Стадия: MVP
  • Индустрии: Gaming
  • Технологии: Gamification
  • Рынки: Россия
  • Сайт: https://skillfun.world

Профиль организации

Стадия проектаMVP

Объём инвестиций

СтатусПривлекает инвестиции
ПрезентацияПрезентация.pdf

Инвестиционный запрос

По данным SberUnity, компания находится в поиске инвестиций. Детали раунда требуют ручного уточнения.

Продукт / технология

Семейное мобильное приложение - объединяющее в себе мотивационный планер - таск трекер задач и целей для ребенка и полезные функции для всей семьи. Приложение ориентированно на укрепление семейных ценностей и вовлечении родителей в развитие и досуг своего ребенка. В приложении можно создать семейный герб, прописать семейные ценности и свод правил, вести семейную историю, планировать семейный отдых, следить за прогрессом детей, поощрять и монтировать, соревноваться с другими семьями.

Проблема: Помощь родителям в организации детей.
Укрепление и воспитание традиционных семейных ценностей.
Мотивация к обучению и саморазвитию у детей.
Развитие творческих способностей.

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Россия

Целевая аудитория / клиенты

Возраст детей: 6-12 лет
Возраст родителей: 30-45 лет

Бизнес-модель

B2C

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Рост выручки г/г Нет данных
Выручка за последний год Нет данных
Выручка за предыдущий год Нет данных
Источник расчета Нет данных

Потенциал переоценки

Расчетная стоимость на дату размещения Нет данных
Прогнозируемая оценка через год Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Расчетный рост оценки Нет данных

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды