BRAHMAN STUDIOS
Фаундер Нет данных

BRAHMAN STUDIOS

Привлекает инвестиции MVP Сектор не

AUM - TheGame is a Free to Play , Real Time Multi-Player Battle Arena Game inspired by Indian Mythological Lore and the Wisdom contained in ancient scriptures as the Core philosoph...

Местоположение Нет данных
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста Нет данных
Годовая выручкане указано
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доходне указано
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальностьне указано

О проекте

AUM - TheGame is a Free to Play , Real Time Multi-Player Battle Arena Game inspired by Indian Mythological Lore and the Wisdom contained in ancient scriptures as the Core philosophy for story telling while simultaneously creating a game that integrates many elements of our culture that have not been explored enough into an engaging experience for the Gamer.

  • Стадия: MVP
  • Индустрии: Gaming
  • Технологии: Gamification
  • Рынки: Индия
  • Сайт: https://www.brahmanstudios.com/

Профиль организации

Стадия проектаMVP

Объём инвестиций

СтатусПривлекает инвестиции
Ранее привлечено50 000
ПрезентацияAUM Pitch Deck SEP 23.pdf

Инвестиционный запрос

По данным SberUnity, компания находится в поиске инвестиций. Детали раунда требуют ручного уточнения.

Продукт / технология

AUM - TheGame is a Free to Play , Real Time Multi-Player Battle Arena Game inspired by Indian Mythological Lore and the Wisdom contained in ancient scriptures as the Core philosophy for story telling while simultaneously creating a game that integrates many elements of our culture that have not been explored enough into an engaging experience for the Gamer.

Проблема: Giving an entirely new gaming experience and multiplayer gaming .

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Индия

Целевая аудитория / клиенты

Age: 12-30, mid core gamers who play existing multiplayer games .

Бизнес-модель

B2C

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Рост выручки г/г Нет данных
Выручка за последний год Нет данных
Выручка за предыдущий год Нет данных
Источник расчета Нет данных

Потенциал переоценки

Расчетная стоимость на дату размещения Нет данных
Прогнозируемая оценка через год Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Расчетный рост оценки Нет данных

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды