beShop
Фаундер Нет данных

beShop

Привлекает инвестиции Прототип E-commerce Gamification

beShop - платформа для покупки, хранения и управления цифровыми товарами и услугами: подписками, ПО, играми, VPN/Proxy, SaaS, ИИ-сервисами, подарочными картами и цифровыми кодами. ...

Местоположение Россия
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста Нет данных
Годовая выручкане указано
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доходне указано
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальностьне указано

О проекте

beShop - платформа для покупки, хранения и управления цифровыми товарами и услугами: подписками, ПО, играми, VPN/Proxy, SaaS, ИИ-сервисами, подарочными картами и цифровыми кодами. Все процессы проходят внутри платформы: оплата, выдача, история заказов, бонусы и поддержка. Ключевое отличие - Bonus Pool, механика, повышающая вовлечённость, повторные покупки и удержание пользователей.

  • Стадия: Прототип
  • Индустрии: E-commerce
  • Технологии: Gamification
  • Рынки: Россия
  • Сайт: https://svami-beshop.ru

Состав объекта

Нет данных

Этапы реализации

Нет данных

Объём инвестиций

СтатусПривлекает инвестиции
Ранее привлечено200000
ПрезентацияbeShop_03_Инвестиционная_презентация.pdf

Якорный инвестор

Нет данных

Социально-экономический эффект

Нет данных

Городская значимость

Нет данных

Текущий статус и следующий этап

Нет данных

Инвестиционный запрос

По данным SberUnity, компания находится в поиске инвестиций. Детали раунда требуют ручного уточнения.

Продукт / технология

beShop - платформа для покупки, хранения и управления цифровыми товарами и услугами: подписками, ПО, играми, VPN/Proxy, SaaS, ИИ-сервисами, подарочными картами и цифровыми кодами. Все процессы проходят внутри платформы: оплата, выдача, история заказов, бонусы и поддержка. Ключевое отличие - Bonus Pool, механика, повышающая вовлечённость, повторные покупки и удержание пользователей.

Проблема: Пользователям неудобно покупать и контролировать цифровые продукты: подписки, ключи, VPN, ПО и сервисы разбросаны по разным площадкам. beShop объединяет покупку, хранение, бонусы и управление в одном

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Россия

Целевая аудитория / клиенты

Активные пользователи цифровых продуктов 25–45 лет: подписки, ПО, игры, VPN/Proxy, ИИ-сервисы, SaaS и подарочные карты. Дополнительно: фрилансеры, самозанятые и малый бизнес.

Бизнес-модель

B2C

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Нет данных

Потенциал переоценки

Нет данных

План развития и финансовая цель

Нет данных

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды

Ключевые достижения

Нет данных

Сертификация и регуляторный статус

Нет данных

Конкурентное преимущество

Нет данных