Академика
Minecraft for Education - это B2B2C решение для образовательных организаций России, включающее развертку платформы Minecraft: Education Edition и внедрению методологии игр в обучен...
О проекте
Minecraft for Education - это B2B2C решение для образовательных организаций России, включающее развертку платформы Minecraft: Education Edition и внедрению методологии игр в обучении.
- Стадия: MVP
- Индустрии: EdTech
- Технологии: Gamification
- Рынки: Россия
- Сайт: https://akademika.one/
Профиль организации
Объём инвестиций
Продукт / технология
Minecraft for Education - это B2B2C решение для образовательных организаций России, включающее развертку платформы Minecraft: Education Edition и внедрению методологии игр в обучении.
Проблема: Практико-ориентированное обучение школьников в условиях цифровизации
Ключевые преимущества технологии
Gamification
Рынок: TAM / SAM / SOM
Россия
Целевая аудитория / клиенты
B2B: Владельцы центров дополнительного образования, ориентированные на цифровые новинки, программирование, робототехнику; педагоги-новаторы; B2C: родители детей младшего и среднего школьного возраста, которые играют в компьютерные игры или не против использования игр в дополнительном образовании.
Бизнес-модель
B2B2C
Финансовые показатели
Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.
Темп роста компании
Потенциал переоценки
Команда проекта
Алекс Фаундер
Основатель проекта
Иван Стартапов
Участник команды
Мария Продуктова
Участник команды
Ольга Маркетова
Участник команды
Дмитрий Финансов
Участник команды
Анна Операционная
Участник команды