AlterType
Фаундер Нет данных

AlterType

Привлекает инвестиции MVP HealthTech Gamification

Устройство ввода для людей с нарушениями моторики рук. Система состоит из отдельных модулей, каждый из которых можно настраивать, подключать к другим модулям в любом порядке и ада...

Местоположение Россия
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста Нет данных
Годовая выручкане указано
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доходне указано
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальностьне указано

О проекте

Устройство ввода для людей с нарушениями моторики рук.

Система состоит из отдельных модулей, каждый из которых можно настраивать, подключать к другим модулям в любом порядке и адаптировать под свои задачи.

Главной целью проекта является трудоустройство инвалидов и расширение их возможностей через свободу работы с компьютером.

  • Стадия: MVP
  • Индустрии: HealthTech
  • Технологии: Gamification
  • Рынки: Россия
  • Сайт: https://altertype.ru

Состав объекта

Нет данных

Этапы реализации

Нет данных

Объём инвестиций

СтатусПривлекает инвестиции
ПрезентацияAlterType Продуктовая презентация.pdf

Якорный инвестор

Нет данных

Социально-экономический эффект

Нет данных

Городская значимость

Нет данных

Текущий статус и следующий этап

Нет данных

Инвестиционный запрос

По данным SberUnity, компания находится в поиске инвестиций. Детали раунда требуют ручного уточнения.

Продукт / технология

Устройство ввода для людей с нарушениями моторики рук.

Система состоит из отдельных модулей, каждый из которых можно настраивать, подключать к другим модулям в любом порядке и адаптировать под свои задачи.

Главной целью проекта является трудоустройство инвалидов и расширение их возможностей через свободу работы с компьютером.

Проблема: 90% инвалидов не трудоустроены, т.к. их возможности ограничены. Это влияет не только на финансовое состояние, но и на психологическое, а также вызывает социальные проблемы

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Россия

Целевая аудитория / клиенты

B2B-сегмент: Реабилитационные центры, госпитали, социально-ориентированные предприятия и НКО

B2C-сегмент: люди с нарушениями моторики рук всех возрастов, заинтересованные в использовании компьютера

Бизнес-модель

B2B

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Нет данных

Потенциал переоценки

Нет данных

План развития и финансовая цель

Нет данных

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды

Ключевые достижения

Нет данных

Сертификация и регуляторный статус

Нет данных

Конкурентное преимущество

Нет данных