Anecole
Фаундер Нет данных

Anecole

Привлекает инвестиции Масштабирование EdTech Gamification

Anecole — EdTech-платформа индивидуального обучения иностранным языкам с упором на non-English сегмент. Наш продукт: индивидуальные занятия 1:1 с носителями и билингвами, внутренн...

Местоположение Россия
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста Нет данных
Годовая выручкане указано
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доходне указано
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальностьне указано

О проекте

Anecole — EdTech-платформа индивидуального обучения иностранным языкам с упором на non-English сегмент.

Наш продукт: индивидуальные занятия 1:1 с носителями и билингвами, внутренняя методология, отбор преподавателей (топ‑5% по CSAT) и собственная IT‑платформа (релиз — Q1 2026).

2000+ клиентов, выручка 102 млн ₽ (2024), Q1 2025 — 86 млн ₽.
Цель — 250 млн ₽ в 2025. Модели: B2C, B2B, white-label.

  • Стадия: Масштабирование
  • Индустрии: EdTech
  • Технологии: Gamification
  • Сайт: https://anecole.com/

Состав объекта

Нет данных

Этапы реализации

Нет данных

Объём инвестиций

СтатусПривлекает инвестиции
ПрезентацияAnecole_presentation.pdf

Якорный инвестор

Нет данных

Социально-экономический эффект

Нет данных

Городская значимость

Нет данных

Текущий статус и следующий этап

Нет данных

Инвестиционный запрос

По данным SberUnity, компания находится в поиске инвестиций. Детали раунда требуют ручного уточнения.

Продукт / технология

Anecole — EdTech-платформа индивидуального обучения иностранным языкам с упором на non-English сегмент.

Наш продукт: индивидуальные занятия 1:1 с носителями и билингвами, внутренняя методология, отбор преподавателей (топ‑5% по CSAT) и собственная IT‑платформа (релиз — Q1 2026).

2000+ клиентов, выручка 102 млн ₽ (2024), Q1 2025 — 86 млн ₽.
Цель — 250 млн ₽ в 2025. Модели: B2C, B2B, white-label.

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Нет данных

Целевая аудитория / клиенты

Нет данных

Бизнес-модель

B2B

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Нет данных

Потенциал переоценки

Нет данных

План развития и финансовая цель

Нет данных

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды

Ключевые достижения

Нет данных

Сертификация и регуляторный статус

Нет данных

Конкурентное преимущество

Нет данных