EVENTERIUM
Фаундер Нет данных

EVENTERIUM

Привлекает инвестиции MVP Сектор не

Платформа с саммари самой новой и полезной информации с онлайн и офлайн профильных мероприятий по продажам, маркетингу, менеджменту и HR. По сути — это бесконечное эффективное повы...

Местоположение Нет данных
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста Нет данных
Годовая выручкане указано
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доходне указано
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальностьне указано

О проекте

Платформа с саммари самой новой и полезной информации с онлайн и офлайн профильных мероприятий по продажам, маркетингу, менеджменту и HR. По сути — это бесконечное эффективное повышение квалификации и расширение знаний по якорным направлениям любого бизнеса. Платформа построена на системе LMS и выглядит, как все современные онлайн школы с "уроками" (сами саммари), тестированием, статистикой, достижениями и т.д.

  • Стадия: MVP
  • Индустрии: EdTech
  • Технологии: Gamification
  • Рынки: Россия
  • Сайт: https://eventerium.ru/

Профиль организации

Стадия проектаMVP

Объём инвестиций

СтатусПривлекает инвестиции
ПрезентацияEVENTERIUM.pdf

Инвестиционный запрос

По данным SberUnity, компания находится в поиске инвестиций. Детали раунда требуют ручного уточнения.

Продукт / технология

Платформа с саммари самой новой и полезной информации с онлайн и офлайн профильных мероприятий по продажам, маркетингу, менеджменту и HR. По сути — это бесконечное эффективное повышение квалификации и расширение знаний по якорным направлениям любого бизнеса. Платформа построена на системе LMS и выглядит, как все современные онлайн школы с "уроками" (сами саммари), тестированием, статистикой, достижениями и т.д.

Проблема: Платформа позволяет пользователям постоянно находиться "на пике" актуальных знаний и трендов по продажам, маркетингу, менеджменту и HR, затрачивая на это минимум времени в одном удобном формате.

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Россия

Целевая аудитория / клиенты

Россия, М/Ж, Возраст 20-50, Работают/Находятся в поиске работы по направлениям: предпринимательства, продаж, маркетинга, менеджмента и HR.

Бизнес-модель

B2C

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Рост выручки г/г Нет данных
Выручка за последний год Нет данных
Выручка за предыдущий год Нет данных
Источник расчета Нет данных

Потенциал переоценки

Расчетная стоимость на дату размещения Нет данных
Прогнозируемая оценка через год Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Расчетный рост оценки Нет данных

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды