FaceToPlace.app
Фаундер Нет данных

FaceToPlace.app

Привлекает инвестиции Масштабирование Деятельность по

Путеводитель по лучшим местам, гео-социальная сеть, агрегатор новостей и событий + инструмент для бизнеса. DeFi проект игрового геосоцсервиса созданного на стеке технологии WEB3.0 ...

Местоположение 194354, г. Санкт-Петербург, пр-кт Луначарского, д. 15, корп. 1 литер А, кв. 363
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста Нет данных
Годовая выручкане указано
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доходне указано
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальностьне указано

О проекте

Путеводитель по лучшим местам, гео-социальная сеть, агрегатор новостей и событий + инструмент для бизнеса. DeFi проект игрового геосоцсервиса созданного на стеке технологии WEB3.0 и концепции Game-Fi и Social-Fi.
facetoplace.app

  • Стадия: Масштабирование
  • Индустрии: AdTech & MarTech
  • Технологии: Gamification
  • Рынки: Россия
  • Сайт: https://facetoplace.app

Профиль организации

Стадия проектаМасштабирование

Объём инвестиций

СтатусПривлекает инвестиции
Ранее привлечено32000
ПрезентацияF2P Invest1.pdf

Инвестиционный запрос

По данным SberUnity, компания находится в поиске инвестиций. Детали раунда требуют ручного уточнения.

Продукт / технология

Путеводитель по лучшим местам, гео-социальная сеть, агрегатор новостей и событий + инструмент для бизнеса. DeFi проект игрового геосоцсервиса созданного на стеке технологии WEB3.0 и концепции Game-Fi и Social-Fi.
facetoplace.app

Проблема: Найди рядом с собой лучшее место. Сервис имеет встроенные элементы GameFi, позволяющие пользователям с помощью игровых механик зарабатывать в социальной сети. Интерес и погружение достигается за счет слияния элементов социальной сети с элементами геймдизайна и реальным миром. Популяризация мест.

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Россия

Целевая аудитория / клиенты

от 16 до 45 лет, геймеры, владельцы HoReCa

Бизнес-модель

B2B

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Рост выручки г/г Нет данных
Выручка за 2025 Нет данных
Выручка за 2024 Нет данных
Источник расчета Нет данных

Потенциал переоценки

Расчетная стоимость на дату размещения Нет данных
Прогнозируемая оценка через год Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Расчетный рост оценки Нет данных

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды