iSavvy Education
Фаундер Нет данных

iSavvy Education

Привлекает инвестиции MVP Сектор не

iSavvy Education - онлайн-обучение с репетиторами и наставниками для детей 5–12 лет на базе метавселенных Minecraft и Roblox. Уроки проходят в игровом мире, где юный ученик узнает...

Местоположение Нет данных
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста Нет данных
Годовая выручкане указано
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доходне указано
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальностьне указано

О проекте

iSavvy Education - онлайн-обучение с репетиторами и наставниками для детей 5–12 лет на базе метавселенных Minecraft и Roblox.
Уроки проходят в игровом мире, где юный ученик узнает новое через геймификацию и сюжетный сторитейлинг. Знания с iSavvy это следствие интересного игрового процесса. С нами дети играют на пятерки!

  • Стадия: MVP
  • Индустрии: EdTech
  • Технологии: AI/ML
  • Рынки: Россия
  • Сайт: https://isavvy.education/

Профиль организации

Стадия проектаMVP

Объём инвестиций

СтатусПривлекает инвестиции
Ранее привлечено100000
ПрезентацияiSavvy_2024_c.pdf

Инвестиционный запрос

По данным SberUnity, компания находится в поиске инвестиций. Детали раунда требуют ручного уточнения.

Продукт / технология

iSavvy Education - онлайн-обучение с репетиторами и наставниками для детей 5–12 лет на базе метавселенных Minecraft и Roblox.
Уроки проходят в игровом мире, где юный ученик узнает новое через геймификацию и сюжетный сторитейлинг. Знания с iSavvy это следствие интересного игрового процесса. С нами дети играют на пятерки!

Проблема: Родители обеспокоены тем, что дети много времени проводят в гаджетах и играют в комп. игры. Испытывают чувство вины за «бесполезное» экранное время детей, пытаются его ограничить и переключить внимание ребенка на обучение.
С другой стороны, однообразное и скучное обучение в школе для детей

Ключевые преимущества технологии

AI/ML

Рынок: TAM / SAM / SOM

Россия

Целевая аудитория / клиенты

Ж 80%/М 20% 25 - 40 лет. Есть ребенок или несколько детей. Доход от 70К р/мес. Доход семьи более 120К руб. Ребенок посещает начальную школу или готовится к 1 классу. Посещает кружки или секции, курсы по программированию или занятия с репетитором онлайн. Ребенок играет в комп игры!

Бизнес-модель

B2C

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Рост выручки г/г Нет данных
Выручка за последний год Нет данных
Выручка за предыдущий год Нет данных
Источник расчета Нет данных

Потенциал переоценки

Расчетная стоимость на дату размещения Нет данных
Прогнозируемая оценка через год Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Расчетный рост оценки Нет данных

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды