Mine
Фаундер Нет данных

Mine

Привлекает инвестиции Прототип E-commerce Gamification

Майн это social e-commerce платформа, где покупки совершаются прямо из контента. Мы работаем по модели revenue share - бренды делятся с блогерами процентами от их продаж, что поз...

Местоположение Россия
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста Нет данных
Годовая выручкане указано
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доходне указано
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальностьне указано

О проекте

Майн это social e-commerce платформа, где покупки совершаются прямо из контента.
Мы работаем по модели revenue share - бренды делятся с блогерами процентами от их продаж, что позволяет брендам не тратить огромные бюджеты на маркетинг, а блогерам монетизировать свою аудиторию из всех соцсетей. Подробная аналитика по контенту и продажам делают процесс прозрачным для всех участников.

  • Стадия: Прототип
  • Индустрии: E-commerce
  • Технологии: Gamification
  • Рынки: Россия
  • Сайт: https://minelook.ru/

Состав объекта

Нет данных

Этапы реализации

Нет данных

Объём инвестиций

СтатусПривлекает инвестиции
ПрезентацияMine презентация.pdf

Якорный инвестор

Нет данных

Социально-экономический эффект

Нет данных

Городская значимость

Нет данных

Текущий статус и следующий этап

Нет данных

Инвестиционный запрос

По данным SberUnity, компания находится в поиске инвестиций. Детали раунда требуют ручного уточнения.

Продукт / технология

Майн это social e-commerce платформа, где покупки совершаются прямо из контента.
Мы работаем по модели revenue share - бренды делятся с блогерами процентами от их продаж, что позволяет брендам не тратить огромные бюджеты на маркетинг, а блогерам монетизировать свою аудиторию из всех соцсетей. Подробная аналитика по контенту и продажам делают процесс прозрачным для всех участников.

Проблема: Брендам сложно масштабировать и отслеживать эффективность работы с блогерами
Блогерам сложно выстроить отношения с большим количеством брендов, доход нестабилен, связи с эффектностью продаж нет

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Россия

Целевая аудитория / клиенты

1. Преимущественно женская аудитория 16+ активно покупающая одежду и аксессуары онлайн
2. Блогеры и создатели контента 1000+ подписчиков
2. Fashion бренды имеющие независимый онлайн канал продаж

Бизнес-модель

B2B

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Нет данных

Потенциал переоценки

Нет данных

План развития и финансовая цель

Нет данных

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды

Ключевые достижения

Нет данных

Сертификация и регуляторный статус

Нет данных

Конкурентное преимущество

Нет данных