Pacto.space
Фаундер Нет данных

Pacto.space

Привлекает инвестиции MVP Сектор не

Приложение для взаимных обязательств (пактов). Ставьте задачи друг другу, контролируйте выполнение задачи на каждом этапе с учетом сроков и мотивируйте друг-друга к росту. Почему ...

Местоположение Нет данных
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста Нет данных
Годовая выручкане указано
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доходне указано
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальностьне указано

О проекте

Приложение для взаимных обязательств (пактов). Ставьте задачи друг другу, контролируйте выполнение задачи на каждом этапе с учетом сроков и мотивируйте друг-друга к росту.

Почему «пакт» — это сильнее, чем просто обещание?

Обещания легко нарушать. А вот пакт — это договор между людьми, где есть чёткие условия, сроки и последствия. На pacto.space ты не просто говоришь: «Я постараюсь». Ты говоришь: «Я сделаю — и вот доказательство». А если не сделаешь — вступает в силу цена слова.

  • Стадия: MVP
  • Индустрии: EdTech
  • Технологии: Gamification
  • Рынки: Россия
  • Сайт: https://www.pacto.space

Профиль организации

Стадия проектаMVP

Объём инвестиций

СтатусПривлекает инвестиции
Презентацияwww.pacto.space.pdf

Инвестиционный запрос

По данным SberUnity, компания находится в поиске инвестиций. Детали раунда требуют ручного уточнения.

Продукт / технология

Приложение для взаимных обязательств (пактов). Ставьте задачи друг другу, контролируйте выполнение задачи на каждом этапе с учетом сроков и мотивируйте друг-друга к росту.

Почему «пакт» — это сильнее, чем просто обещание?

Обещания легко нарушать. А вот пакт — это договор между людьми, где есть чёткие условия, сроки и последствия. На pacto.space ты не просто говоришь: «Я постараюсь». Ты говоришь: «Я сделаю — и вот доказательство». А если не сделаешь — вступает в силу цена слова.

Проблема: 80% личных целей не достигаются из-за отсутствия структуры, внешней ответственности и последствий. Традиционные трекеры теряют пользователей в первые 2 недели — нет социального давления и «цены слова»

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Россия

Целевая аудитория / клиенты

12 млн молодых людей 15–35 лет в РФ, интересующихся саморазвитием.
Рынок саморазвития растёт с $45 млрд в 2024 году до $70 млрд в 2028 году, демонстрируя высокий потенциал для инновационных сервисов

Бизнес-модель

B2C

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Рост выручки г/г Нет данных
Выручка за последний год Нет данных
Выручка за предыдущий год Нет данных
Источник расчета Нет данных

Потенциал переоценки

Расчетная стоимость на дату размещения Нет данных
Прогнозируемая оценка через год Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Расчетный рост оценки Нет данных

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды