Retry school
Фаундер Нет данных

Retry school

Привлекает инвестиции Ранний рост Разработка компьютерного

Это образовательная платформа по обучению создания компьютерной графики в формате RPG-игры. Это система для эффективной прокачки креативных и технических навыков создания видеоигр...

Местоположение 197374, г. Санкт-Петербург, вн. тер. г. муниципальный округ № 65, ул. Савушкина, д. 104, стр. 1, помещ. 150-Н
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки -17,8%
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста 381 552 ₽
Годовая выручка2,1 млн ₽
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доход-16,6 млн ₽
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальность-804%

О проекте

Это образовательная платформа по обучению создания компьютерной графики в формате RPG-игры.

Это система для эффективной прокачки креативных и технических навыков создания видеоигр и 3D графики. Методология платформы позволяет пользователям учиться самостоятельности в профессиональной работе, осваивать технические и художественные навыки, участвовать в создании групповых проектов.

При этом система универсальна и подходит для студентов разного уровня. Новички, опытные художники и профессионалы

  • Стадия: Ранний рост
  • Индустрии: EdTech
  • Технологии: Gamification
  • Рынки: Россия
  • Сайт: https://retry.school/

Профиль организации

Стадия проектаРанний рост

Объём инвестиций

СтатусПривлекает инвестиции
Ранее привлечено15000
ПрезентацияRetry.school pitch.pdf

Инвестиционный запрос

По данным SberUnity, компания находится в поиске инвестиций. Детали раунда требуют ручного уточнения.

Продукт / технология

Это образовательная платформа по обучению создания компьютерной графики в формате RPG-игры.

Это система для эффективной прокачки креативных и технических навыков создания видеоигр и 3D графики. Методология платформы позволяет пользователям учиться самостоятельности в профессиональной работе, осваивать технические и художественные навыки, участвовать в создании групповых проектов.

При этом система универсальна и подходит для студентов разного уровня. Новички, опытные художники и профессионалы

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Россия

Бизнес-модель

B2C

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Рост выручки г/г -17,8%
Выручка за 2025 2,1 млн ₽
Выручка за 2024 2,5 млн ₽
Источник расчета Годовая отчетность

Потенциал переоценки

Расчетная стоимость на дату размещения 464 175 ₽
Прогнозируемая оценка через год 381 552 ₽
Потенциал переоценки -17,8%
Расчетный рост оценки -17,8%

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды