RevGames
Фаундер Нет данных

RevGames

Размещен на SberUnity Масштабирование Разработка компьютерного

Маркетинговая платформа игр RevGames — набор инструментов, которые помогут создавать, поддерживать и контролировать геймификационные проекты. Платформа включает в себя несколько ...

Местоположение 614036, Пермский край, г. о. Пермский, г. Пермь, ул. Мира, д. 100, кв. 98
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки -53,3%
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста 5,6 млн ₽
Годовая выручка12,5 млн ₽
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доход4,4 млн ₽
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальность+35,4%

О проекте

Маркетинговая платформа игр RevGames — набор инструментов, которые помогут создавать, поддерживать и контролировать геймификационные проекты.

Платформа включает в себя несколько групп программных модулей, которые могут быть настроены по специфике бизнес задачи для запуска проектов геймификации.

Функционал платформы позволяет запустить готовую игру из каталога игр и разместить ее на сайте в течение 1 часа.

  • Стадия: Масштабирование
  • Индустрии: AdTech & MarTech
  • Технологии: Gamification
  • Рынки: Россия
  • Сайт: https://rev.games

Профиль организации

Стадия проектаМасштабирование

Объём инвестиций

Ранее привлечено200000
ПрезентацияMarketing_Game_Platform_2024.pdf

Продукт / технология

Маркетинговая платформа игр RevGames — набор инструментов, которые помогут создавать, поддерживать и контролировать геймификационные проекты.

Платформа включает в себя несколько групп программных модулей, которые могут быть настроены по специфике бизнес задачи для запуска проектов геймификации.

Функционал платформы позволяет запустить готовую игру из каталога игр и разместить ее на сайте в течение 1 часа.

Проблема: Современный потребитель приобретает маркетинговую/баннерную слепоту и легко меняет потребительские привычки. При росте бюджетов на маркетинг его эффективность падает.

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Россия

Целевая аудитория / клиенты

Ритейл, телеком-операторы, банки, программы лояльности

Бизнес-модель

B2B2C

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Рост выручки г/г -53,3%
Выручка за 2025 12,5 млн ₽
Выручка за 2024 26,7 млн ₽
Источник расчета Годовая отчетность

Потенциал переоценки

Расчетная стоимость на дату размещения 12,1 млн ₽
Прогнозируемая оценка через год 5,6 млн ₽
Потенциал переоценки -53,3%
Расчетный рост оценки -53,3%

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды