ROFL APP
Фаундер Нет данных

ROFL APP

Размещен на SberUnity MVP Media&Entertainment Gamification

Приложение для создания и редактирования мемов, которое объединяет инструменты дизайна и готовые шаблоны. Мы хотим сделать процесс создания мемов простым, быстрым и весёлым. Шаблон...

Местоположение Россия
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста Нет данных
Годовая выручкане указано
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доходне указано
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальностьне указано

О проекте

Приложение для создания и редактирования мемов, которое объединяет инструменты дизайна и готовые шаблоны. Мы хотим сделать процесс создания мемов простым, быстрым и весёлым. Шаблоны, топ по созданию и распространению, возможность делиться контентом напрямую в соцсетях создают идеальный инструмент как для развлечения, так и для продвижения брендов. В перспективе планируется создание отдельного приложения.

  • Стадия: MVP
  • Индустрии: Media&Entertainment
  • Технологии: Gamification
  • Рынки: Россия
  • Сайт: https://rofl-site-next.fly.dev/ru

Состав объекта

Нет данных

Этапы реализации

Нет данных

Объём инвестиций

ПрезентацияROFL App — Pitch Deck_compressed.pdf

Якорный инвестор

Нет данных

Социально-экономический эффект

Нет данных

Городская значимость

Нет данных

Текущий статус и следующий этап

Нет данных

Инвестиционный запрос

Нет данных

Продукт / технология

Приложение для создания и редактирования мемов, которое объединяет инструменты дизайна и готовые шаблоны. Мы хотим сделать процесс создания мемов простым, быстрым и весёлым. Шаблоны, топ по созданию и распространению, возможность делиться контентом напрямую в соцсетях создают идеальный инструмент как для развлечения, так и для продвижения брендов. В перспективе планируется создание отдельного приложения.

Проблема: Пользователи сталкиваются с нехваткой удобных инструментов для быстрого создания мемов, отсутствием полной и релевантной библиотеки шаблонов, а также ограничениями текущих редакторов

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Россия

Целевая аудитория / клиенты

Основная аудитория: пользователи 18+ лет, зумеры (Gen Z) и миллениалы

Бизнес-модель

B2B

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Нет данных

Потенциал переоценки

Нет данных

План развития и финансовая цель

Нет данных

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды

Ключевые достижения

Нет данных

Сертификация и регуляторный статус

Нет данных

Конкурентное преимущество

Нет данных