SAXAR
Фаундер Нет данных

SAXAR

Привлекает инвестиции Зрелость Сектор не

Меня зовут Александр, я основатель компании Saxar. Уже более 3-х лет, мы геймифицируем бизнес-процессы, продукты и услуги ДЛЯ маркетинговых и HR задач. С помощью создания игр в: ...

Местоположение Нет данных
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста Нет данных
Годовая выручкане указано
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доходне указано
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальностьне указано

О проекте

Меня зовут Александр, я основатель компании Saxar.

Уже более 3-х лет, мы геймифицируем бизнес-процессы, продукты и услуги ДЛЯ маркетинговых и HR задач.

С помощью создания игр в: Telegram, VK Mini App / Roblox / Fortnite и метавселенных

- 50+ реализованных кейсов — с крутыми результатами
- В команде: гейм / level / 3D / саунд-дизайнеры, программисты и маркетологи
- Работаем быстро, креативно и под конкретную цель

🎯 Получите демо-концепт геймификации под ваши задачи за 24 часа — бесплатно

  • Стадия: Зрелость
  • Индустрии: Gaming
  • Технологии: Gamification
  • Рынки: Россия
  • Сайт: https://saxar-metaverse.com/

Профиль организации

Стадия проектаЗрелость

Объём инвестиций

СтатусПривлекает инвестиции
ПрезентацияSAXAR info.pdf

Инвестиционный запрос

По данным SberUnity, компания находится в поиске инвестиций. Детали раунда требуют ручного уточнения.

Продукт / технология

Меня зовут Александр, я основатель компании Saxar.

Уже более 3-х лет, мы геймифицируем бизнес-процессы, продукты и услуги ДЛЯ маркетинговых и HR задач.

С помощью создания игр в: Telegram, VK Mini App / Roblox / Fortnite и метавселенных

- 50+ реализованных кейсов — с крутыми результатами
- В команде: гейм / level / 3D / саунд-дизайнеры, программисты и маркетологи
- Работаем быстро, креативно и под конкретную цель

🎯 Получите демо-концепт геймификации под ваши задачи за 24 часа — бесплатно

Проблема: - Увеличение прибыли и вовлеченности
- Рост лояльности и снижение стоимости лида
- Повышение среднего чека и повторных покупок
- Увеличение клиентской базы и подписчиков
- HR бренд, онбординг,обучение

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Россия

Целевая аудитория / клиенты

- Маркетологи
- PR
- HR / HRD
- Бренд менеджер
- Руководители отделов: спецпроектов, программ лояльности, событийного маркетинга, внутренних коммуникаций крупного и ср.бизнеса

Бизнес-модель

B2B

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Рост выручки г/г Нет данных
Выручка за последний год Нет данных
Выручка за предыдущий год Нет данных
Источник расчета Нет данных

Потенциал переоценки

Расчетная стоимость на дату размещения Нет данных
Прогнозируемая оценка через год Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Расчетный рост оценки Нет данных

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды