Скородум
Фаундер Нет данных

Скородум

Привлекает инвестиции MVP EdTech Gamification

SaaS web-сервис AI-платформа для онлайн-диагностики и тренировки когнитивных функций. Искусственный интеллект анализирует десятки параметров интеллектуального и психоэмоциональног...

Местоположение Россия
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста Нет данных
Годовая выручкане указано
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доходне указано
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальностьне указано

О проекте

SaaS web-сервис AI-платформа для онлайн-диагностики и тренировки когнитивных функций.
Искусственный интеллект анализирует десятки параметров интеллектуального и психоэмоционального состояния и формирует персональную систему тренировок и развития.
Применение:
Профилактика стресса, выгорания и деменции.
Ускорение восстановления работы мозга после болезней, травм, инсультов.
Повышение эффективности работы мозга.
Корректировка траектории обучения детей.

  • Стадия: MVP
  • Индустрии: EdTech
  • Технологии: Gamification
  • Рынки: Россия
  • Сайт: https://skorodum.com

Состав объекта

Нет данных

Этапы реализации

Нет данных

Объём инвестиций

СтатусПривлекает инвестиции
Ранее привлечено175000
ПрезентацияSkorodum - ментальное здоровье, инвест. ppt 1.0_.pdf

Якорный инвестор

Нет данных

Социально-экономический эффект

Нет данных

Городская значимость

Нет данных

Текущий статус и следующий этап

Нет данных

Инвестиционный запрос

По данным SberUnity, компания находится в поиске инвестиций. Детали раунда требуют ручного уточнения.

Продукт / технология

SaaS web-сервис AI-платформа для онлайн-диагностики и тренировки когнитивных функций.
Искусственный интеллект анализирует десятки параметров интеллектуального и психоэмоционального состояния и формирует персональную систему тренировок и развития.
Применение:
Профилактика стресса, выгорания и деменции.
Ускорение восстановления работы мозга после болезней, травм, инсультов.
Повышение эффективности работы мозга.
Корректировка траектории обучения детей.

Проблема: 1. Увядание когнитивных навыков и снижение психоэмоционального фона.
2. Неразвитость профилактики и доступности диагностирования.
3. Мало врачей, немедикаментозных способов лечения.

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Россия

Целевая аудитория / клиенты

B2C: пожилые люди, родители детей 5-16 лет, самосовершенствователи, абитуриенты.
B2B: медицинские центры, клиники, больницы, врачи,
компании, заинтересованные в высокой эффективности сотрудников.

Бизнес-модель

B2B

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Нет данных

Потенциал переоценки

Нет данных

План развития и финансовая цель

Нет данных

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды

Ключевые достижения

Нет данных

Сертификация и регуляторный статус

Нет данных

Конкурентное преимущество

Нет данных