SmartyTutor
Фаундер Нет данных

SmartyTutor

Привлекает инвестиции MVP Аренда интеллектуальной

Первый цифровой тьютор в России для детей 5-12 лет. Онлайн-платформа на основе ИИ, которая проводит обучение через живой диалог, интерактивные обучающие игры, сторителлинг и геймиф...

Местоположение 630090, Новосибирская область, г. Новосибирск, ул. Инженерная, д. 20, этаж 3
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки +20%
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста 3,6 млн ₽
Годовая выручка13 млн ₽
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доход26 000 ₽
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальность+0,2%

О проекте

Первый цифровой тьютор в России для детей 5-12 лет. Онлайн-платформа на основе ИИ, которая проводит обучение через живой диалог, интерактивные обучающие игры, сторителлинг и геймификацию обучения.

Решает проблему низкой вовлеченности и успеваемости, формального заучивания и отсутствия индивидуального подхода. Система анализирует поведения ученика, реагирует на ошибки, адаптирует сценарий и глубину объяснений, развивая мышление и осознанное усвоение материала, дает развернутую ОС и рекомендации

  • Стадия: MVP
  • Индустрии: EdTech
  • Технологии: Gamification
  • Сайт: https://ru.smartytutor.ai

Профиль организации

Стадия проектаMVP

Объём инвестиций

СтатусПривлекает инвестиции
Ранее привлечено150000
ПрезентацияSmarty Kids _ SmartyTutor - БАЗОВАЯ ПРЕЗЕНТАЦИЯ _ 2025 .pdf

Инвестиционный запрос

По данным SberUnity, компания находится в поиске инвестиций. Детали раунда требуют ручного уточнения.

Продукт / технология

Первый цифровой тьютор в России для детей 5-12 лет. Онлайн-платформа на основе ИИ, которая проводит обучение через живой диалог, интерактивные обучающие игры, сторителлинг и геймификацию обучения.

Решает проблему низкой вовлеченности и успеваемости, формального заучивания и отсутствия индивидуального подхода. Система анализирует поведения ученика, реагирует на ошибки, адаптирует сценарий и глубину объяснений, развивая мышление и осознанное усвоение материала, дает развернутую ОС и рекомендации

Проблема: Недостаток глубокой персонализации обучения (обработка ошибок, темп, стиль мышления) и сложности создания адаптивного контента без программирования, что снижает вовлеченность детей в обучение

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Целевая аудитория / клиенты

Дети в возрасте 5–12 лет, их родители (сегмент B2C), а также центры дополнительного образования (B2B2C) и школы (B2B/B2G), заинтересованные в персонализированном технологичном обучении математике

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Рост выручки г/г +20%
Выручка за 2025 13 млн ₽
Выручка за 2024 10,8 млн ₽
Источник расчета Годовая отчетность

Потенциал переоценки

Расчетная стоимость на дату размещения 3 млн ₽
Прогнозируемая оценка через год 3,6 млн ₽
Потенциал переоценки +20%
Расчетный рост оценки +20%

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды