Trivium
Фаундер Нет данных

Trivium

Привлекает инвестиции MVP Образование дополнительное

Приложение, обучающее детей английскому через игры и истории с применением технологии распознавания речи и искусственного интеллекта

Местоположение 660074, Красноярский край, г. Красноярск, ул. Академика Киренского, д. 32, офис 811
Клиентов Нет данных
Пользователей Нет данных
Форма реализации Нет данных
Сумма инвестиций Нет данных
Текущая доля рынка Нет данных
Запрос инвестиций Нет данных
Инвест. доля Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Прогноз оценки через 12 мес. При сохранении роста Нет данных
Годовая выручкане указано
Среднемес. выручкаНет данных
Среднемес. доходНет данных
Годовой доходне указано
Рост по банку MoMНет данных
Маржинальностьне указано

О проекте

Приложение, обучающее детей английскому через игры и истории с применением технологии распознавания речи и искусственного интеллекта

  • Стадия: MVP
  • Индустрии: EdTech
  • Технологии: Gamification
  • Рынки: Россия
  • Сайт: https://gotrivium.ru

Профиль организации

Стадия проектаMVP

Объём инвестиций

СтатусПривлекает инвестиции
Презентацияpitch_deck_corporate_presentation (9).pdf

Инвестиционный запрос

По данным SberUnity, компания находится в поиске инвестиций. Детали раунда требуют ручного уточнения.

Продукт / технология

Приложение, обучающее детей английскому через игры и истории с применением технологии распознавания речи и искусственного интеллекта

Проблема: В России на английском языке говорят всего 5% населения России. Проблема в том, что детей скучно учат. Мы разработали AI-преподавателя, который обучает ребенка и отвечает на его вопросы, как настоящий человек. А затем в играх ребенок повторяет пройденный материал и закрепляет его.

Ключевые преимущества технологии

Gamification

Рынок: TAM / SAM / SOM

Россия

Целевая аудитория / клиенты

Целевая пользовательская аудитория - дети в возрасте от 3 до 12 лет, который пользуются гаджетами. Покупательская аудитория - их родители или опекуны, которые заинтересованы в том, чтобы их дети изучали язык и имели возможность развиваться в международной среде, а также были полезно заняты.

Бизнес-модель

B2C

Финансовые показатели

Данные импортированы из анкеты SberUnity и требуют ручной проверки.

Темп роста компании

Рост выручки г/г Нет данных
Выручка за 2025 Нет данных
Выручка за 2024 Нет данных
Источник расчета Нет данных

Потенциал переоценки

Расчетная стоимость на дату размещения Нет данных
Прогнозируемая оценка через год Нет данных
Потенциал переоценки Нет данных
Расчетный рост оценки Нет данных

Команда проекта

Алекс Фаундер Основатель проекта
Иван Стартапов Участник команды
Мария Продуктова Участник команды
Ольга Маркетова Участник команды
Дмитрий Финансов Участник команды
Анна Операционная Участник команды